..Ni el espacio ni la posibilidad, yo no sabía exactamente que era,  y no experimentaba la necesidad de pensarlo; eran palabras inventadas para definir las cosas que existían y no existían frente a la urgencia apremiante de una necesidad: la de suprimir la idea,  la idea y su mito y hacer reinar en su lugar la manifestación tronante de esta explosiva necesidad..  Antonin Artaud
Glosario  Referido a la Luz 75q.gif (4233 bytes) 65q.gif (4207 bytes) 550.gif (6015 bytes)
Instrumentos de Iluminación:

LA ELECTRICIDAD

Es una forma de energía presente en la naturaleza y que también puede ser generada de forma artificial. A su vez la electricidad puede producir otras formas de energía como el calor, la fuerza, el sonido........y la luz.

LA CORRIENTE
Consiste en un flujo de electrones que se desplazan por un conductor.

En el caso de la corriente continua ( generada por pilas, baterías o mediante transformadores de alterna a continua ) el desplazamiento se produce del polo positivo (+) al negativo (-) de forma constante y regular, mientras que en la alterna la corriente cambia de dirección y por tanto de polaridad, generalmente. cincuenta veces por segundo (frecuencia 50 hertzios). En este caso los polos se denominan fases.

Dado que la mayoría de aparatos eléctricos que conforman un equipo de iluminación funcionan con corriente alterna. será a esta a la que prestemos especial atención.

Los generadores de las centrales eléctricas producen corriente alterna a alta tensión y esta es transportada a través de cables, por las redes de suministro, a mas de 300.000 voltios. Posteriormente esa tensión se reduce mediante transformadores locales y se distribuye por medio de cuatro conductores (tres fases y un neutro) para su consumo. La tensión entre fases es de 380v y la de cada una de las fases con el neutro de 220v. Por tanto, para uso domestico solo recibiremos una fase y el neutro. Sin embargo para alimentar nuestro equipo necesitaremos, casi siempre. la acometida completa (3 fases + neutro).

En algunas zonas todavía encontrarnos el suministro eléctrico con una tensión de 220v entre fases y de 125v entre fase y neutro. (Ver el apartado de acometidas.)

PARAMETROS ELECTRICOS

TENSION: Es la diferencia de potencial eléctrico existente entre dos puntos. De la misma manera que es necesaria una presión para que circule el agua por una tubería, se precisa una tensión o diferencia de potencial para que circule la corriente eléctrica por un conductor.

La tensión se mide en voltios (v).

POTENCIA: Podemos decir que es la medida de la capacidad que tiene cualquier aparato eléctrico de transformar la corriente en otra energía, en nuestro caso en luz. Se expresa en vatios (w).

INTENSIDAD: Será la cantidad de corriente eléctrica que circulara por un circuito para alimentar los aparatos que estén conectados a el. La mediremos en amperios o amperes (A).

Podemos establecer, a partir de estas definiciones, una relación no del todo científica pero si muy practica entre estos tres parámetros. Veamos un par de ejemplos:

Tenemos una lampara cuya potencia es 1000 w y debe ser conectada a una tensión de 220v. Con estos dos valores podremos calcular la intensidad que le pediremos a ese circuito cuando la encendamos:

 

Si por el contrario, conocemos la intensidad máxima que puede circular por una línea de corriente podremos calcular cuantas lamparas (w) es posible de conectar.

 

   POTENCIA /   TENSION = INTENSIDAD      1000 W   /    220V  = 4,5 A   

    TENSION x  INTENSIDAD = POTENCIA      220 V  x    15 A = 3300 W  

 

Magnitudes y Unidades Luminosas

Existen una serie de  magnitudes y unidades luminosas a tener en cuenta cuando se trata de iluminar una escena que va a ser captada por una cámara.

El Flujo Luminoso, es la cantidad de energía luminosa emitida por un foco en una unidad de tiempo. Su unidad es el Vatio-luz. Otra unidad relacionada con el flujo luminoso es el lumen, esta unidad mide  la sensibilidad del ojo humano a las diferentes radiaciones. El Nivel Luminoso, se define como el flujo luminoso que incide sobre la unidad de superficie. Su unidad es el lux y se define como la iluminación que tiene una superficie de un metro cuadrado que recibe un flujo de 1 lumen.

  Vela 10 lumen   Luz sol en condiciones máximas 100.000 lux
  Lámpara de 100 W 1380 lumen   Luz medio día verano 20.000 lux
  Tubo fluorescente 3200lumen   Luz interior bien iluminado 1.000 lux
 

 

Focos o Proyectores

foco.gif (5069 bytes)1) Lámpara: es la fuente de luz, el dispositivo que transforma la corriente eléctrica en luz, cada foco o proyector está diseñado para albergar un cierto tipo de lamparas tales como:

Incandescente: se trata de una lámpara que contiene un filamento encerrado al vacío, la luz que emiten es más cálida y amarillenta. Halógeno: estas lamparas también tienen un filamento encerrado en una ampolla, pero dentro de ésta en vez de vacío encontramos un gas refrigerante, son de menor tamaño que las incandescentes, su luz es más blanca e intensa lo cual posibilita una mejor reproducción de los colores  Descarga: consiste en una ampolla de vidrio en la cual hay encerrados dos electrodos situados a cierta distancia entre si y envueltos en un gas a presión. No tienen filamento.Cuando la corriente eléctrica atraviesa un gas sometido una determinada presión, éste se hace luminoso y se enciende, al producirse un arco voltaico entre los electrodos.   Fluorescencia: no contienen filamento, la descarga eléctrica en el gas se convierte en luz, debido a la capa fluorescente de las paredes del tubo. son eficaces en cuanto a la cantidad de luz. 2) Caja (foco, proyector, o tacho): Soporte metálico de chapa o aluminio tubular, con sistemas de ventilación y tapas de registro de óptica y lampara. 3) Reflector: También denominado espejo, esta situado detrás de la lámpara y su función es la de recuperar los haces de luz que ésta emite hacia atrás y enviarlos hacia la boca del foco. Los tres tipos básicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son:

4) Lente: Permiten controlar diversas característica del haz de luz, (refracción). Las Lentes que utilizan los proyectores son convergentes.
5) Casquillo: Soporte de la lampara dentro del proyector  6) Cable y conector: Es el dispositivo de toma de corriente del proyector.  7) Lira: soporte donde va montado el proyector. nos permite variar y fijar la posición del proyector. 8) Garra o muela: Gancho fijado a la lira para colgar el proyector sobre las barras o estructuras.  9) porta filtro: Soporte para los filtros o gelatinas. 10) Viseras o aletas: Consisten en cuatro "palas" abisagradas sobre un soporte. Nos permiten "recortar" el haz de luz. 11) Cable de seguridad: cable de acero o cadena con mosquetón, que une la lira con la estructura que sostiene al foco. Nota: no todos los focos están compuestos por estas partes ni estas son las únicas partes de los focos.

 

TIPOS DE FOCOS

par1.gif (3119 bytes)PAR: Lámpara compacta compuesta por tres elementos; Reflector parabólico aluminizado, Lámpara halógena, cristal difusor

Tenemos varios tipos de PAR, que nos permiten controlar de mejor modo el haz luminoso, desde un haz concentrado hasta uno abierto, lo que modifica su ángulo de proyección, (éste se encuentra indicado en la parte posterior del foco).

 

1 Cristal transparente. Haz concentrado par.gif (4219 bytes)
2 Cristal granulado, Haz Medio
3 Cristal rayado, Haz abierto -

 

PAR 64 1000 w - 220 v / 110 v
PAR 64 Aircraft 600 w  - 28 v Haz altamente concentrado
PAR 56 300 w  - 220 v / 110 v
PAR 38 150 w 200 w - 220 v / 110 v
PAR 36 Aircraft 250 w  - 28 v Haz altamente concentrado

 

PANORAMA O CUARZO

asimet.gif (4988 bytes)De los proyectores habitualmente más usados éste es el más simple. consiste en una caja corta casi siempre de boca rectangular que encierra en su interior un reflector y una lámpara halógena lineal. El haz de luz es en general muy abierto y cubre grandes superficies. Se encuentran en varios tipos y ángulos de reflexión que se indican en su caja.

 

Emplazamientos de los Intrumentos de Proyección

Luz Frontal: es aquella que tiene un ángulo con respecto al objeto iluminado de no más de 75° en el plano horizontal, pues a partir de este ángulo empezamos a hablar de Luz Lateral. El emplazamiento frontal, nos permite cubrir las  áreas que se encuentren dentro de los primeros planos de una escena y con el apoyo de las otras posiciones (Contraluz, Luz Lateral, Luz Cenital, Áreas) podemos modelar las formas.

Filtro o Gelatina

Distribución de energía espectral (curva).

 

La curva describe las longitudes de onda en la transmisión del color a través del filtro. Por ejemplo; el filtro 342 de roscolux transmite aproximadamente 40 % de energía violeta (longitud de onda) y energía azul del espectro cromático, y 75 % de energía naranja y energía roja.

 

El filtro a demás bloquea toda longitud en el alcance amarillo y verde. El porcentaje de transmisión en la cima de la curva se refiere a la transmisión de luz general que es permitida para atravesar cada filtro.

 

 

 

 Iluminación: Luz Dura y Luz Suave

La iluminación puede tanto enfatizar detalles importantes, como ocultarlos completamente.
Características básicas:

  • coherencia (calidad)
  • temperatura de color
  • intensidad

Coherencia de la Luz

La coherencia, frecuentemente llamada calidad, es la dureza o la suavidad de la luz. La calidad de la luz es probablemente la variable menos comprendida y más olvidada de las tres variables mencionadas.



En las fotos que vemos, los objetos son exactamente los mismos, así como la intensidad y la temperatura de color de las luces. La única diferencia es la coherencia de la luz utilizada. La primera fotografía fue tomada con una luz suave, mientras que la segunda fue tomada con una fuente de luz dura. observaremos los factores adicionales que pueden afectar la apariencia de una materia en cuestión)

  

Luz Dura

La luz que es emitida directamente desde una fuente concentrada resulta en rayos (paralelos) relativamente coherentes. Esto da a la luz una apariencia dura, vigorosa y cortante. La luz de una lámpara transparente, la de un fresnel enfocado, y la luz del sol de una tarde despejada, son fuentes representativas de luz dura.

La luz dura crea una sombra claramente definida,  al hacer notar la textura de los cueros. Cuando la luz dura es utilizada para iluminar un rostro, las marcas o detalles de la piel resaltan.

Varios tipos de instrumentos de iluminación son utilizados para crear una luz dura, el proyector de spot, el  fresnel, el  elipsoidal y el Plano Convexo entre otros.

Luz Suave

La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura, especialmente cuando los ángulos de iluminación están controlados. La luz suave tiende a esconder detalles en las superficies.

Los difusores tipo spun-glass se colocan al frente de las luces para suavizar y difundir sus rayos (refracción). Al mismo tiempo, reducen la intensidad de la luz.  

Grandes softlights son utilizadas  para crear un área amplia y uniforme de luz. Nos podemos apoyan en el uso de la reflexión (ej. reflectores sombrilla para crear un efecto de iluminación suave), esto es simplemente una luz rebotada.

A diferencia de la fuente concentrada de luz que se asocia a las fuentes de luz dura, la amplia superficie de reflexión del interior de la sombrilla, provee una gran área de iluminación suave. Como la luz suave tiende a esconder líneas, marcas y texturas, es útil para realizar trabajos de homogenización de la imagen.

Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cámara, se minimizan los detalles de la superficie. El efecto es comúnmente denominado iluminación plana.

Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en primerísimos primeros planos de objetos donde las sombras oscurecerían detalles importantes, la iluminación plana deja "sin dimensiones" al sujeto. Cuando es utilizada en una área grande, puede dar una apariencia árida y estéril.


La iluminación ha sido denominada como "el arte de controlar las sombras".  Una de las metas en la iluminación es hacer que las sombras funcionen bien.

Temperatura de Color

Aunque el segundo atributo de la luz, la temperatura de color, se refiere a su color básico, también hablamos de una característica de la luz que va más allá de lo obvio.

En condiciones normales un ajuste perceptual humano conocido como consistencia de color aproximado tiene lugar, y nos permite ajustar nuestra percepción para fuentes de luz que creemos blancas. 

Curiosamente, cuando vemos video o cine, la consistencia de color aproximado no funciona de la misma manera. A menos que se haga la corrección de color cuando se ruedan las tomas, veremos significativos y molestos cambios de color entre una escena y otra.

Aunque la luz puede ser de cualquier color entre infra-rojo y ultra-violeta, existen 2 estándares de color básicos: 3.200°K (grados Kelvin)para las lámparas incandescentes de estudio y 5.500°K para la luz de día. (Algunas fuentes dan como estándar de luz de día 5.600°K, como veremos el número exacto depende de un número de factores).

  

 

atmósfera

Variaciones de Color en la Luz Solar

El color de la luz solar puede variar en mucho, de acuerdo a la hora, la bruma o el smog en el aire y la latitud y longitud geográfica del lugar.

Sol.gif (6469 bytes)Por la posición ángulo que tiene temprano en la mañana y al final del día, los rayos solares deben atravesar una porción mayor de la atmósfera. Fíjese en las diferentes longitudes de la línea roja. La línea más larga representa el ángulo del sol al amanecer y atardecer. La mayor travesía resulta en que se absorbe mas luz azul que roja (las longitudes de onda mas corta se absorben más fácilmente). En consecuencia, la temperatura de color del sol vira hacia el rojo, lo que determina el tono rojizo del atardecer y el amanecer.

A mediodía la la luz del sol debe recorrer una menor distancia (el sol cenital está en la ilustración) y la temperatura de la luz directa del sol cercana a 5.500°K.

Entre estos dos extremos hay variantes de tonalidades más sutiles de acuerdo a la posición del sol en el cielo. Y si las nubes lo tapan y lo descubren, la temperatura de color (y la cualidad de la luz) variarán dramáticamente. 

La temperatura de color varía también como consecuencia de la bruma o de un cielo nublado. Si la cámara no se balancea en esas condiciones, la luz resultante creará un efecto frío y azulado.

  

temper.gif (5433 bytes) 9600° k Tiempo Nublado
6800° K Lampara Fluorescente
5400° K Luz Solar medio día
3200° k Lampara de tungsteno
2600° K Lampara Incandecente
1800° K Puesta y Naciente Solar
1200° K
 

Fuentes de Luz Artificial

 

Ya mencionamos que 3.200°K es el color de la luz estándar para televisión ? considerablemente más bajo (más rojizo) que la luz solar promedio. Fíjese en la mayor proporción de luz roja y amarilla en la zona incandescente de la ilustración. Está luz artificial se le llama comúnmente luz incandescente.

No toda la luz incandescente tiene 3.200°K. Un bombillo de 100 vatios, por ejemplo, tiene unos 2.850°K. La luz de una vela (para aquéllos que se les ocurra hacer tomas a la luz de velas!) es aún más rojiza, con 1.900°K. 

La mayoría de estas fuentes de luz pueden ser ajustadas por el circuito de balance de blanco de las cámaras de video. Hay sin embargo, ciertas fuentes de luz artificial, que son un verdadero reto para el balance de blanco.

  

 

Fuentes de Espectro Discontinuo

seguramente ha visto como los videos y las fotografías tomadas con luz fluorescente convencional, tienen un tono verde-azul. Las lámparas fluorescentes pertenecen al grupo de fuentes llamadas lámparas de descarga ? tubos de vidrio rellenos con metal vaporizado y electrodos a ambos extremos.

A diferencia de las luces de tungsteno, las lámparas fluorescentes convencionales producen un espectro discontinuo. En lugar de una mezcla de colores del infrarrojo al ultravioleta, las luces fluorescentes presentan picos de color ? especialmente en las zonas azules y verdes. Aunque el ojo no percibe estos picos, ellos producen variaciones de color en video.

  

Tubo Fluorescente "Luz de Día"

Al utilizar un tubo fluorescente común, el tubo fluorescente luz de día,  por ejemplo, el promedio de color es 6.500°K. Fíjese en la ilustración los saltos que presenta en las áreas azules y verdes del espectro. Ello implica que las áreas azules se exageran dando un tono grisáceo y triste. 

Aún y cuando algunas cámaras de video poseen filtros para fluorescentes incluidos en su disco de filtros interno, estos no pueden total ni consistentemente, eliminar este problema. Una de los motivos es que existen más de 30 tipos de fluorescentes en uso, cada cual con características de color ligeramente distintas.
 

El Fluorescente Cálido Blanco

El tipo normal de lámpara fluorescente que causa los problemas de temperatura coloridos es el blanco fluorescente a 3,200°K. Aunque el este tipo de luz fluorescente también tiende a hacer visto ligeramente pálido y verdoso, producirá resultados satisfactorios.

Para evitar efectos impredecibles con iluminación fluorescente mucho videograbadores simplemente sustituyen este tipo de fuentes con sus propios equipos de iluminación.

  

Fluorescentes de Color Balanceado

Hasta ahora en esta discusión hemos hablado de fluorescentes estándar. Recientemente, al menos dos fabricantes han comenzado a producir tubos con componentes especiales que suavizan los picos espectrales que aparecen las lámparas comunes. 

Bancos (grupos) de lámparas fluorescentes balanceadas, producen una luz suave, que no produce prácticamente sombra alguna en áreas muy amplias. Este tipo de lámparas ha tenido una gran acogida en los estudios porque produce mucho menos calor y consume mucha menos electricidad que las lámparas incandescentes. 

Sin embargo, como este tipo de lámpara no permite proyectar la luz a una gran distancia, su utilización se limita a situaciones donde el sujeto pueda estar cerca de la fuente de luz. Frecuentemente, se utilizan varios bancos de luz fluorescente para crear una base suave y general y luego se acentúan ciertas áreas con luces de modelaje (key light).

  

Otras Lámparas de Descarga

Otro tipo de lámparas de descarga pueden causar problemas de rendición de color mucho más severos que las fluorescentes. Una de ellas, las luces de vapor de sodio de alta presión, que se utiliza generalmente para iluminar calles y avenidas, produce una luz amarillenta que varía el balance de color.

Operando a aún mayores presiones internas, están las luces de vapor de mercurio, utilizadas muchas veces para grandes áreas internas como gimnasios. Estas suelen producir un tiño verde azulado en las tomas de video y cine.

Aunque muchos de los problemas de temperatura de color no son aparentes al ojo (gracias a la consistencia de color aproximado), pueden crear grandes inconsistencias cuando se trata de unir diferentes planos en post-producción. Esto es apenas uno de los problemas de continuidad (inconsistencia técnica entre escenas) que pueden suscitarse en la producción de video.

 

 

 

Intensidad de la Luz

La tercera y última de las variables de la iluminación es la intensidad. Como veremos, el control de la intensidad de la luz es una variable importante en la producción dramática.

La intensidad se mide en foot-candles (en los estados Unidos) o en lux (en la mayor parte de los demás países). Nosotros utilizaremos foot-candles en estos módulos. Como hemos dicho, un foot-candle es igual a aproximadamente 10.74 lux (o, en una conversión menos precisa, multiplica foot-candles por 10 para tener un lux).

Para tener algunos puntos de referencia:

  • La luz del sol en un día promedio oscila entre 3.000 hasta 10.000 FC
  • Los estudios de TV se iluminan aproximadamente a 150 FC
  • Una oficina iluminada tiene unos 40 FC
  • La luz de luna representa unos 0,01 FC
  • La luz de una estrella mide apenas 0,000005 FC

Aunque la mayor parte de las cámaras de TV necesitan por lo menos 100 FC para una buena calidad, muchas pueden producir imágenes aceptables estando por debajo de 1 FC.
  

Medidores de Luz

Los fotómetros son utilizados para medir la intensidad de la luz. Como veremos, el poder establecer las intensidades casi exactas de varias luces es importante para el trabajo profesional de video.

Por ejemplo, una significativa irregularidad en la iluminación alrededor de una escena causa variaciones en el video y puede resultar en la obtención de tonos de piel muy oscuros o lavados. Pero es posible el caminar por todo un set con un medidor de luz y rápidamente encontrar las áreas oscuras o "calientes" donde la luz necesita ser ajustada.

Hay otra razón para poder medir acertadamente la luz en un set. Al manipular sutilmente el brillo en las áreas primarias y secundarias de una escena, puede alcanzar una forma refinada de control visual. Nuestros ojos son atraídos por las partes iluminadas de una escena. Por lo tanto, puede usar la luz para enfatizar el centro de atención de la escena y echar a un lado elementos secundarios o potencialmente distrayentes.

Pero antes de que usted pueda utilizar creativamente la variación de intensidad (y evitar problemas relacionados con la misma) usted necesita ser capaz de medir con precisión la intensidad de la luz.

Debido a que el ojo es un juez no muy confiable al montar un esquema de iluminación debemos usar un fotómetro o un monitor de color de alta calidad conectado a la cámara. Aunque el último es preferible para los ajustes finales, durante la etapa de colocación de las lámparas es mucho más rapido trabajar con un fotómetro.

Existen dos tipos de mediciones: luz reflejada y luz incidental.

  

Medidores de Luz Reflejada

Un medidor de luz reflejada calcula la cantidad de luz que es reflejada por el o los objetos principales de la escena. Este tipo de exposímetro es el que viene integrado en la mayoría de las cámaras fotográficas

Un exposímetro de luz reflejada asume que todos los objetos reflejan un 18 % de la luz que reciben en una escena promedio, debido a esto puede ser fácilmente engañado por un objeto que salga del estandar. Por este motivo los sistemas auto-iris y auto-exposición no son recomendables bajo ciertas circunstanias

La precisión de una lectura de luz reflejada puede ser mejorada usado un medidor de "spot" o puntual. Los medidores puntuales son exposímetros de luz reflejada que pueden calcular la luz en un rango entre tres y cinco grados de ángulo visual; es como ver las cosas por medio de binoculares en lugar de usar lentes angulares.

En un estudio por ejemplo se pueden tomar diferentes lecturas de luz colocándose detrás de las cámaras.

Si exísten cinco o mas pasos f de diferencia entre las zonas importantes de la escena, el rango óptimo de contraste ha sido excedido y provocará algunos de los problemas que discutimos en el módulo sobre calidad del video. Los rangos de contraste pueden ser reducidos aumentando la iluminación en las áreas obscuras o reduciendo la intensidad de las mas brillantes.
 

Medidores de Luz Incidental

Un exposímetro de luz incidental puede calcularnos la variedad de brillantez de las fuentes luminosas que existen. En lugar de medir la cantidad de luz reflejada por el objeto, los exposímetros incidentales miden la cantidad de luz que está recibiendo el objeto.

Por lo tanto, para obtener una lectura con este tipo de medidores se debe apuntar directamente hacia la fuente de luz que se está calculando desde el punto de vista del talento. Algunos exposímetros incidentales miden directamente en foot-candles o luxes, otros requieren una escala de conversión.

  

 

Las gelatinas pueden ser usadas frente a las luces para modificar su temperatura cromática.

 

Controlando la Intensidad de la Luz

No nos sirve de mucho efectuar mediciones de luz si no podemos controlar la intensidad de nuestras fuentes. Existen varias maneras de hacer esto.

 Control de Intensidad Variando la Distancia

cuad.gif (2900 bytes)

LEY DEL CUADRADO DE LA DISTANCIA

La ley más importante, en cuanto a nivel luminoso se refiere, es la ley inversa del cuadrado de la distancia. Por esta ley podernos decir que la iluminación de una superficie situada perpendicularmente a la dirección de la radiación luminosa es directamente proporcional a la intensidad luminosa e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que lo separa de la misma. Alejarse al doble de la distancia original de un foco representa disminuir la iluminación a una 1/4 parte de la que tenía inicialmente.

Cuando aumenta la distancia entre una fuente luminosa y el objeto, la luz es difundida en un área mas amplia y la intensidad disminuye. Es decir, la intensidad de un haz luminoso no


Filtros o rejillas

Otra manera de controlar la intensidad de la luz es por medio de filtros o Gelatinas. Usando un filtro en una sola capa o incluso doble frente a la luz su intensidad puede ser reducida de un 10 hasta un 60 por ciento.

  

Luces Enfocadas

Muchos instrumentos de iluminación poseen la capacidad de enfoque, esto influye en la intensidad de la luz. Usando un riel y engranes, el haz luminoso puede ser concentrado en un área de proyección reducida o ampliado para cubrir mayor superficie. (Elipsoidales, Pc, Fresneles)

  

Dimmers

Por último la intensidad de una luz puede ser atenuada reduciendo el voltaje por medio de lámparas con dimmers (reguladores). Desafortunadamente, esto también afecta a la temperatura de color. Una regla general es que por cada unidad de voltaje reducida a una luz incandescente, la temperatura de color es reducida 10°K.

Debido a que el ojo humano puede detectar una variación de 200°K dentro del rango de 2,000 a 4,000°K, una luz de estudio solamente puede ser disminuída en un 20 por ciento (en relación con otras luces) sin afectar notablemente al balance de color.

  

Instrumentos de Iluminación

Lámparas de Cuarzo

Casi todas las lámparas incandescentes que se usan en la producción de televisión son luces de tungsteno-halógeno (llamadas comúnmente lámparas de cuarzo). Normalmente tienen un rango que oscila entre los 500 y los 2.000 watts.

Este tipo de lámpara es más eficiente que el de tipo casero y no se oscurece son el tiempo. Las lámparas de cuarzo se calientan a altas temperaturas, por lo cual la ventilación es un factor determinante en su diseño. Por las grandes temperaturas asociadas con los instrumentos de cuarzo-halógeno, los dedos quemados son un riesgo para los novatos.

Debe tenerse especial cuidado cuando se cambian estos bombillos (además de desconectar la lámpara debe dejarse enfriar) para evitar que la grasa natural de los dedos no toque el cuarzo exterior que recubre el bombillo. El excesivo calor generado por estos bombillos se concentrará en la zona donde quede residuo grasoso y dañará el bombillo (y estos son costosos de reemplazar).

Debe también evitarse mover bruscamente la lámpara mientras está encendida, o el filamento interno se puede romper.

Como hemos explicado, cuando las lámparas de tungsteno-halógeno se atenúan (dimerizan) la temperatura de color se torna más rojiza, lo cual puede crear problemas aparentes en la rendición del color de piel.

Las lámparas de tungsteno-halógeno se utilizan en varios tipos de lámparas de uso común, pero antes de desarrollar este punto, debemos hablar de otro tipo de lámpara.

  

Luces HMI

HMI, significa "Hydrargyrum Medium Arc-length Iodide", es una tipo de lámpara que emite una luz muy intensa de la misma temperatura de color del sol. Las luces HMI son mucho más eficientes que las de tungsteno-halógeno y generan mucho menos calor (una consideración importante cuando se filma en espacios cerrados y pequeños)

La mayor desventaja de las luces HMI es que requieren de una fuente de poder de alto voltaje grande, pesada y costosa. Aún así, por la temperatura de color de la luz que emiten, por su eficiencia y potencia lumínica, las luces HMI son utilizadas frecuentemente en exteriores, muchas veces parar rellenar las sombras causadas por el sol.

Ahora que hemos descrito las lámparas usadas en los distintos instrumentos de iluminación, podemos dedicarnos a los instrumentos en si mismos.

  

Fresneles

Por varias décadas el Fresnel ha sido la fuente más usada de luz en los estudios de cine y televisión. El lente Fresnel que está en el extremo frontal de estas luces (nombrado por su inventor) consiste de círculos concéntricos que concentran y difuminan la luz simultáneamente. La coherencia (calidad) de la luz que emiten es una mezcla ideal de luz suave y dura.

Por el peligro potencial que representa un reflector de este peso suspendido a 3 metros del piso, además de la montura C siempre debe usarse una guaya de seguridad además de la montura. Estas se amarran alrededor de los tubos de la parrilla para evitar que se caigan si se llegase a desprender del piso.

La distancia entre la lampara y el lente Fresnel puede ser variada en este tipo de luces para concentrar (Spot) o dispersar (flood) los rayos de luz. Esto permite ajustar rápidamente tanto el área de cobertura como la intensidad de la luz.

 

  

  

Spot Elipsoidal

360q.gif (7115 bytes)El spot elipsoidal produce una luz dura y muy enfocada. Utilizada con filtros, puede proyectar variadas formas de luz sobre un fondo. Algunos elipsoidales, tienen una ranura en su centro óptico para insertarle un patrón metálico (Gobo). Esto es un pequeño patrón

 

En algunos casos, una patrón en el fondo es lo único que requerirá par un plano medio o un close up. 



Hay otros tipos de lámparas que se utilizan en estudio, entre las que están las luces suaves, luces para fondos y proyectores de sombras (que producen sombras muy pronunciadas y aparentan la luz directa que proviene de una ventana).

  

Luces Para Cámara

En la producción de noticias, la calidad está relegada al hecho de obtener la noticia, suele utilizarse luces pequeñas colocadas en la cámara o manipuladas por un asistente. Estas pueden ser de tungsteno-halógeno o HMI (llamadas a veces sun-guns)cam_lite.jpg (12200 bytes)

Por razones de portabilidad, estas luces usualmente funcionan con baterías  generalmente las mismas baterías de 12 voltios que dan energía a la cámara.

Este tipo de luz provee la misma calidad cuestionable de su familiar: el flash de la cámara fotográfica. Como resultado del ángulo frontal de incidencia, el detalle y la profundidad de la imagen son sacrificados. Debido a la relación entre distancia e intensidad luminosa, el detalle y el color de los objetos de fondo son usualmente "borrados" o se vuelven completamente obscuros.

Por esta razón una luz de cámara funciona mejor si todos los objetos importantes se encuentran a la misma distancia de la cámara.

  

Accesorios de Iluminación

Viseras

Las viseras son láminas planas de metal colocadas en los lados de la lámpara y sirven para prevenir que la luz incida sobre ciertas áreas, donde no queremos que llegue.

Aunque las viseras logran este objetivo, lo hacen creando un borde suave, mientras que las banderas, producen un efecto más preciso de corte de luz.

Banderas o Aletas

Las banderas son cualquier material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte en la luz. Muchas veces se crean según se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio.

Las banderas usualmente se colocan en un trípode o se enganchan el los extremos de las viseras. Mientras más alejadas de la fuente de luz más definido será el corte.  

  

Porta Filtros

Los portafiltros son usualmente parte de las viseras y se insertan en una ranura en el frente de la lámpara. Pueden contener:

  • uno o más filtros o rejillas para reducir la intensidad de la luz
  • uno o más difusores para suavisar la luz
  • una gelatina de color para alterar la temperatura cromática de la luz

Estos modificadores simplemente se colocan en el portafiltros al frente del instrumento.

 

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